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Type :
Durée :
5 jours (35 heures)
Prérequis :
Bonne connaissance de l’outil informatique.
Public visé :
Designers, infographistes utilisateurs multimédia et architectes.
Objectifs :
Cette formation 3D permet de découvrir le moyen d’enrichir ses présentations virtuelles en trois axes essentiels : la modélisation de volume 3D, le rendu réaliste et l’animation.
Moyens pédagogiques et techniques :
Chaque personne dispose d’un ordinateur de dernière génération et d’un accès internet Filaire/Wifi très haut débit, toutes nos salles de formation sont climatisées.
Nos formations sont présentielles ou en E-learning ou encore multimodales s’appuyant sur l’alternance des présentations théoriques et la mise en pratique au travers de cas concrets.
Nos groupes de 3 à 5 participants sont accompagnés par nos formateurs expérimentés et certifiés par les éditeurs tels que Microsoft, Adobe, Autodesk.
Mode préparatoire :
Avant chaque action de formation 3D Studio Max, nous pouvons vous proposer, un entretien préalable téléphonique et/ou rendez-vous.
Celui-ci est effectué pour nous permettre de parfaitement déterminer les besoins attendus. Cela nous permet de définir un parcours de formation pertinent et efficace.
Le formateur ou la formatrice effectue la validation des acquis de façon continue durant la formation (études de cas, mises en situation réelle, cas concrets…).
Dates de formations
…
Contenu de la formation 3D Studio Max
non contractuel, pouvant être modifié sans préavis pour raison d’évolution et d’adaptation
Présentation de 3D Studio
Installation et configuration de 3DSMax
Interface utilisateur
- La gestion des fenêtres de visualisation
- Les commandes d’affichage
- Les barres de menus, les barres d’outils
- Les panneaux de commande
Gestion des fichiers
- L’importation sous 3DSMax
- Les formats de 3D
- La gestion des objets externes
Création et édition d’objets
- Les primitives
- Les objets maillés et composés
- Les modificateurs
- L’editing d’objets et les maillages éditables
Splines, nurbs et objets extrudés
- Les splines et les formes
- Les corps 3D et les objets extrudés
- Les nurbs et les déformations
Texture
- Matériaux et texturing
- Le mapping et la gestion des textures complexes
Scène et animation
- La mise en place dans les scènes
- Mouvements d’objets et réseaux, instance et copie
- Caméras
- Eclairages
- Le rendu statique et les effets atmosphériques
- Les trajectoires et la déformation animée des objets
- Les particules
Finalisation d’un projet simple
- L’optimisation d’un rendu
- Trucs et astuces 3D
- Créer un projet et une animation vraisemblable